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Epic Games atribui falhas de desempenho da Unreal Engine 5 à otimização dos estúdios
2025-08-27

A indústria dos videogames, em constante evolução, é marcada por avanços tecnológicos que prometem gráficos cada vez mais imersivos e experiências realistas. No centro dessa revolução, a Unreal Engine 5 da Epic Games se destaca como uma ferramenta poderosa, mas tem enfrentado desafios em relação ao desempenho dos jogos que a utilizam. A Epic Games, através de seu CEO, Tim Sweeney, direciona a responsabilidade por esses entraves aos próprios estúdios de desenvolvimento, ressaltando a crucial importância da otimização desde as primeiras etapas de criação dos jogos.

Epic Games e o Desempenho da Unreal Engine 5: Uma Perspectiva da Otimização de Jogos

No dinâmico cenário dos jogos eletrônicos, a Unreal Engine 5 (UE5), uma criação da Epic Games, tem sido amplamente adotada por sua capacidade de entregar visuais impressionantes e tecnologias de ponta. Contudo, uma persistente questão assombra os títulos desenvolvidos com esta engine: o desempenho. Críticas sobre quedas de frame rate e problemas de resolução, como visto recentemente em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, que enfrentou uma resolução dinâmica chegando a 756p, são comuns. Em resposta a essa problemática, em 27 de agosto de 2025, o influente CEO da Epic Games, Tim Sweeney, em uma declaração reverberada pelo portal ClawSomeGamer, posicionou-se de forma decisiva. Segundo Sweeney, o cerne da questão não reside na potência da engine em si, mas na abordagem de otimização dos estúdios de desenvolvimento. Ele argumenta que muitos estúdios priorizam o hardware de ponta nas fases iniciais, relegando a otimização e testes em configurações menos robustas para as etapas finais do processo. Para a Epic Games, a otimização eficaz deve ser um pilar fundamental desde o nascedouro de qualquer projeto de jogo, integrando-se ao design e à construção do conteúdo. Visando capacitar os desenvolvedores a superar esses desafios, a Epic Games anunciou duas iniciativas estratégicas: o aprimoramento de suas ferramentas com foco em ‘otimização automatizada’, fortalecendo a própria engine, e a implementação de programas educacionais para desenvolvedores. Estes programas buscam instilar a filosofia de que a otimização é um processo contínuo e precoce, não uma correção de última hora. Adicionalmente, a empresa está aplicando as valiosas lições aprendidas com a otimização de Fortnite diretamente na Unreal Engine, prometendo que essa sinergia resultará em um melhor desempenho para os títulos em uma gama mais ampla de configurações de PC, incluindo as de menor desempenho. Essa colaboração entre os criadores da engine e as equipes de desenvolvimento é vista como essencial para navegar na crescente complexidade dos jogos modernos.

A visão de Tim Sweeney sobre a otimização nos videogames serve como um lembrete crucial para toda a indústria. Em um mercado onde a expectativa por gráficos realistas colide com a necessidade de desempenho fluido em diversas plataformas, a responsabilidade compartilhada entre desenvolvedores de ferramentas e criadores de conteúdo é inegável. A iniciativa da Epic Games em educar e fornecer recursos para uma otimização mais consciente desde o início do desenvolvimento é um passo fundamental. Isso não apenas beneficiará a qualidade dos jogos futuros, mas também poderá redefinir as melhores práticas na criação de experiências imersivas, garantindo que a beleza visual não sacrifique a jogabilidade, proporcionando uma experiência mais acessível e satisfatória para todos os jogadores.

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