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Hideaki Itsuno: A Influência de Indiana Jones e o Futuro dos Jogos de Ação
2025-08-27

Hideaki Itsuno, uma figura proeminente na ind\u00fastria de videogames, celebrada por sua dire\u00e7\u00e3o nos recentes cap\u00edtulos de Devil May Cry e pela concep\u00e7\u00e3o de Dragon\u2019s Dogma, embarcou em uma nova jornada ao estabelecer seu pr\u00f3prio est\u00fadio ap\u00f3s sua sa\u00edda da Capcom. Em suas declara\u00e7\u00f5es recentes, Itsuno delineou sua vis\u00e3o para o futuro do desenvolvimento de jogos, enfatizando uma abordagem que se distancia das tend\u00eancias predominantes do mercado. Ele expressou um desejo de inovar, criando t\u00edtulos de a\u00e7\u00e3o que ofere\u00e7am experi\u00eancias distintas e originais, em vez de replicar f\u00f3rmulas j\u00e1 existentes, como os populares jogos no estilo soulslike. Esta filosofia sublinha seu compromisso em forjar um caminho \u00fanico no cen\u00e1rio dos games, buscando surpreender e engajar os jogadores com novidades.

Em uma conversa com o portal VGC, Itsuno esclareceu sua posi\u00e7\u00e3o sobre a cria\u00e7\u00e3o de um jogo no g\u00eanero soulslike, afirmando categoricamente que seu pr\u00f3ximo empreendimento n\u00e3o se alinhar\u00e1 com essa tend\u00eancia. Ele manifestou sua inten\u00e7\u00e3o de desenvolver um jogo de a\u00e7\u00e3o que se distinga significativamente das ofertas atuais do mercado. Surpreendentemente, ele apontou o recente t\u00edtulo Indiana Jones da Machine Games como uma obra que o impactou profundamente, destacando-o como um exemplo de jogo que rompe com os padr\u00f5es convencionais da ind\u00fastria. Este jogo, segundo Itsuno, representa a inova\u00e7\u00e3o e a originalidade que ele almeja para seus pr\u00f3prios projetos. Sua vis\u00e3o \u00e9 a de conceber jogos que n\u00e3o apenas divirtam, mas que tamb\u00e9m desafiem as expectativas e ofere\u00e7am algo verdadeiramente novo aos jogadores.

Itsuno ressaltou que a decis\u00e3o de fundar seu pr\u00f3prio est\u00fadio, LightSpeed Studio, foi motivada pelo desejo de criar jogos de a\u00e7\u00e3o com valores e jogabilidades \u00edmpares. Ele enfatizou que, embora reconhe\u00e7a as contribui\u00e7\u00f5es de outros g\u00eaneros e t\u00edtulos, sua meta \u00e9 evitar a replica\u00e7\u00e3o de conceitos existentes. Ele notou a prolifera\u00e7\u00e3o de jogos de um \u201cestilo entre Dark Souls e Devil May Cry\u201d ap\u00f3s o lan\u00e7amento de Devil May Cry 5, mas salientou a aus\u00eancia de t\u00edtulos verdadeiramente surpreendentes dentro desse espectro. Em contrapartida, foi o jogo de Indiana Jones, que se encontra fora dessa \u201cbolha\u201d de tend\u00eancias, que verdadeiramente capturou sua aten\u00e7\u00e3o e inspirou sua dire\u00e7\u00e3o criativa, evidenciando seu compromisso com a originalidade.

Quanto ao seu vindouro projeto, Itsuno descreveu-o como um jogo de a\u00e7\u00e3o de \u201cestilo japon\u00eas\u201d. Contudo, ele fez quest\u00e3o de clarificar que essa designa\u00e7\u00e3o n\u00e3o implica necessariamente em tem\u00e1ticas de samurais ou elementos estereotipados. Em vez disso, o foco reside nas caracter\u00edsticas distintivas da produ\u00e7\u00e3o japonesa de jogos, que para ele se traduzem em \u201canima\u00e7\u00f5es robustas, design de personagens criativo, um elevado patamar de dom\u00ednio de habilidades e uma diversidade de a\u00e7\u00f5es\u201d. Itsuno est\u00e1 empenhado em apresentar seu novo jogo ao p\u00fablico o mais breve poss\u00edvel, e para essa empreitada, ele tem recrutado diversos ex-colegas da Capcom, unindo for\u00e7as com veteranos da ind\u00fastria para concretizar sua vis\u00e3o inovadora, prometendo uma experi\u00eancia de jogo que se destacar\u00e1 pela sua execu\u00e7\u00e3o e singularidade.

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