A mais recente criação da Capcom, Dragon's Dogma 2, tem gerado discussões acaloradas entre a comunidade de jogadores. Após um longo hiato de doze anos desde o primeiro título, a aguardada sequência chegou ao mercado, mas encontrou uma recepção que se dividiu entre a adoração e a crítica. O diretor do jogo, Hideaki Itsuno, se pronunciou sobre essa polarização, esclarecendo a visão por trás do desenvolvimento do jogo e seu próximo passo profissional.
Na data de 27 de agosto de 2025, o renomado diretor Hideaki Itsuno, em um pronunciamento público, abordou a acolhida mista que Dragon's Dogma 2 tem recebido desde seu lançamento. Ele ressaltou que a divergência de opiniões não foi uma surpresa, pois a intenção original não era criar um jogo de apelo universal, mas sim um universo que ressoasse profundamente com um nicho de jogadores.
“Não concebi um jogo nos moldes da Nintendo, feito para agradar a todos os paladares. Meu foco foi um grupo seleto de jogadores, e é natural que aqueles fora desse espectro não se identifiquem plenamente. Contudo, me orgulho imensamente do fato de que, para os que se conectaram com a obra, ela foi um deleite, repleta de detalhes e um esforço genuíno.”
Apesar das opiniões divididas, Dragon's Dogma 2 registrou vendas expressivas, alcançando a marca de 3,8 milhões de unidades globalmente. Destas, 3 milhões foram vendidas nos primeiros três meses, um indicativo de que o entusiasmo inicial não se manteve no ritmo de outros sucessos da Capcom.
Em um movimento que surpreendeu muitos, Itsuno se desligou da Capcom no ano passado para embarcar em uma nova jornada profissional. Ele fundou o Lightspeed Studios Japan, em colaboração com a Tencent, motivado pelo desejo de explorar novas franquias e fugir do ciclo de desenvolvimento de sequências. Segundo o diretor, a criação de novas propriedades intelectuais dentro da Capcom era um processo desafiador.
Para o empreendimento inaugural de seu novo estúdio, Hideaki Itsuno ambiciona desenvolver um título de ação inovador, que não se curve às tendências atuais do mercado, como os populares jogos no estilo Soulslike. Sua visão é forjar uma experiência singular, marcando um novo capítulo em sua aclamada carreira na indústria dos videogames.
A saga de Hideaki Itsuno com Dragon's Dogma 2 e sua subsequente transição para um novo estúdio nos faz refletir sobre a complexidade da inovação e da satisfação do público no cenário dos jogos eletrônicos. Sua decisão de buscar novos horizontes criativos, focando em propriedades intelectuais originais em vez de sequências, demonstra uma coragem admirável. Isso nos lembra que a verdadeira arte, seja nos jogos ou em qualquer outra forma de expressão, muitas vezes reside na audácia de seguir uma visão única, mesmo que isso signifique desafiar as expectativas e o \"agradar a todos\". O legado de Itsuno, construído sobre a premissa de criar experiências autênticas para um público específico, serve como um poderoso lembrete de que a paixão e a autenticidade são, em última análise, os maiores propulsores da verdadeira inovação e do sucesso duradouro no dinâmico mundo dos videogames.