Финансы
За маркировку видеоигр заплатят сами геймеры - Овчинников
2024-12-16
Важное сообщение из Organizaции развития видеоигровой индустрии (РВИ). глава Василий Овчинников заявил, что геймеры сами будут платить за маркировку видеоигр. Часть расходов компаний из-за этого нововведения будет включена в цену дистрибутивов. Однако сейчас предсказать точную стоимость для участников рынка невозможно, думается, что от 2 до 4% от их доходов.

Проект маркировки видеоигр

Проект маркировки видеоигр по их содержанию внесен в Госдуму. Депутат Антон Горелкин сообщил об этом. Требование о обязательной негативной маркировке видеоигр накладывает на магазины и издателей обязанность информировать пользователей о содержании игр. Несоответствие этим требованиям может привести к запрету на распространение, продажу и рекламу игр в стране. Для цифровых копий это не представляет сложностей, но для игр на физических носителях может стать проблемой. Тем не менее, физические копии видеоигр снова становятся популярным форматом распространения в России.

Эксперимент по маркировке

В октябре 2024 года в России уже стартовал эксперимент по добровольной маркировке видеоигр. Это важный проект для дальнейшего качественного развития индустрии, отметили в Astrum Entertainment. Инициатива по добровольной маркировке игр на предмет чувствительного контента исходит от игроков отрасли, которые обсудили свои предложения с регуляторами и запустили объемный проект, удовлетворяющий запросам всех участников процесса. Это серьезный шаг, демонстрирующий ответственное отношение издателей и разработчиков видеоигр к своим потребителям.

Рынок видеоигр в России

По подсчетам Astrum Entertainment, в 2023 году объем российской игровой индустрии составил около 150-170 млрд рублей. В 2024 году рынок продолжил расти. Мы недавно провели исследование со Strategy Partners. Согласно этим данным, в 2023 году российский рынок видеоигр достиг 176 млрд рублей, увеличившись на 4,7% по сравнению с 2022 годом. Объем мирового рынка видеоигр больше чем кино и музыкальный рынки вместе взятые. Но в России сопоставление пока не в пользу видеоигр, что означает гигантский потенциал роста. Кроме того, в России сильная школа программистов, художников и компетенций больше, чем в текущий момент позволяет реализовать рынок. "Сейчас сложно посчитать объем серого рынка, так как из-за ухода международных площадок многие нашли способы обходить наложенные на российский бизнес ограничения." - добавил Овчинников.

Основные потребители видеоигр

Существует стереотип, что в видеоигры играют только дети, но это не так. Более 60% населения России играют в видеоигры (88 млн игроков). Это довольно большой внутренний рынок, который сопоставим с японским по количеству пользователей. Основная аудитория - это молодые люди от 18 до 24 лет (73%). Более того, среднестатистический геймер с годами становится все старше и старше. Взрослые люди, включая тех, кто находится в предпенсионном и пенсионном возрасте, все чаще становятся пользователями видеоигр. По исследованию, которое РВИ провел совместно с НАФИ, на покупки видеоигр, подписки, внутриигровые покупки и игровой контент тратится порядка 383 млрд руб. в год.

Кто выигрывает от видеоигр?

На видеоиграх могут зарабатывать люди, напрямую не связанные с разработкой игр. Например, киберспортсмены, которые выступают за профессиональные клубы и зарабатывают с помощью участия в крупных турнирах. Следующая категория - стримеры, их доходы складываются из донатов зрителей и рекламных контрактов. Кроме того, есть блогеры, которые освещают тематику видеоигр. Наконец, существуют площадки для проведения киберсоревнований, которые получают доход от продажи билетов или аренды.
more stories
See more