A Capcom está elevando o patamar de fidelidade gráfica em seus próximos lançamentos, impulsionada por uma significativa inovação na tecnologia de renderização. A engine que impulsionou sucessos recentes da empresa, bem como títulos mais controversos, agora incorpora um avanço notável na representação de elementos visuais, prometendo uma experiência mais imersiva para os jogadores. Essa melhoria se manifesta especialmente na forma como os cabelos são retratados, um detalhe frequentemente desafiador na criação de personagens digitais.
O epicentro dessa transformação é o aguardado título Pragmata, onde a protagonista Diana, uma figura com características robóticas, exibe uma qualidade capilar impressionante. Seus cabelos, compostos por camadas e fios distintos, movimentam-se com um realismo que redefine os limites da animação digital. Este feito é resultado de um esforço colaborativo dentro da Capcom, com a equipe de desenvolvimento de Pragmata trabalhando em conjunto com os especialistas da engine para integrar essa tecnologia pioneira. O produtor de Pragmata enfatizou que, embora o motor gráfico já oferecesse recursos para cabelos mais curtos, a capacidade de renderizar cabelos longos e detalhados como os de Diana é uma conquista recente e significativa, que será estendida para outras produções da companhia.
A introdução dessa tecnologia de ponta em Pragmata não apenas aprimora a estética visual dos personagens, mas também abre novas avenidas para a criatividade e o realismo nos futuros jogos da Capcom. É um testemunho do compromisso da empresa com a inovação e a busca contínua por excelência técnica. Este avanço, com certeza, proporcionará aos jogadores uma experiência visual mais rica e envolvente, solidificando a posição da Capcom na vanguhança da tecnologia de desenvolvimento de jogos.